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同一颗炸弹的三种样子:三只猴视角对比

一颗炸弹,三个平行世界

三人局里最神奇的事情是:明明坐在同一辆车里拆同一颗炸弹,三个人「看到」的却是三个完全不同的世界。理解这种错位,是理解整款游戏的第一步。

维度不见猴不言猴不听猴
炸弹外观黑白线框,仅触点高亮能看但重点不在炸弹上完整彩色画面
倒计时看不到看得到唯一看得到(职责)
电缆颜色不知道看得到但用不上(他管手册)看得到,负责报色
拆弹手册没有唯一持有没有
盲文标记唯一摸得到摸不到看得到但读不了
听队友说话能能完全听不见
自己说话能不能能
看队友手势看不清(视力受限设定)能比划唯一看得到手势的人
触碰炸弹唯一能不能不能
不言猴在倒计时 02:05 时翻看手册,炸弹近在眼前
不言猴的视角重心在手册上:炸弹归不听猴盯,操作归不见猴做

对比表怎么用

这张表有两个用法。

开局前:对照表格给每个新队员划重点——「你这一列里加粗的,就是你独有的武器;空着的,就是你必须依赖队友的原因」。很多人前几局的困惑(为什么我不能剪线?为什么没人回我话?)都能在这张表里找到答案。

炸锅后:复盘时按表检查信息在哪一行断的。比如「灯泡颜色」这一行:不听猴报了、不言猴收到了吗?收到了、翻译成手势了吗?手势比了、不见猴需要吗?三个环节逐个过,断裂点通常一目了然。这套排查方法的完整版在链断了怎么办。

三个视角各自的「孤独时刻」

这三段体验拼在一起,就是这款游戏想让你感受的东西:信息完整地共享,从来不是理所当然的事。