炸弹猴是什么游戏:三只残障猴子与一颗倒计时炸弹
一句话讲清楚
BOMBANANA! 是一款固定三人的合作拆弹派对游戏:三名玩家分别扮演看不见、听不着、说不出话的三只猴子,各自只掌握拆弹所需信息的一小块,必须在倒计时归零前,把这些碎片拼成完整的拆弹方案。
它由土耳其独立团队 Lefto Studio 开发、TARK 发行,2026 年 9 月 2 日在 Steam 发售,支持 Windows 和 macOS。据开发商公布的信息,游戏发售后 10 天销量突破一百万份,Steam 好评率长期维持在 96% 左右。
为什么是「三不猴」
游戏的灵感来自「三不猴」的经典意象——不见、不听、不言。但 Lefto Studio 把这三种「不」从道德训诫改造成了游戏机制:
- 不见猴:看不见炸弹的全貌,屏幕上只有黑白线框,颜色和文字全部失效,但只有它能用手触摸炸弹上的部件。
- 不听猴:看得见炸弹、看得见队友打手势,也能开口说话,但什么都听不见——队友的喊话对它来说是静音的。
- 不言猴:唯一能阅读拆弹手册的猴子,所有正确答案都在它手里,但它一个字都说不出来,只能靠点头摇头和比划数字。
三只猴子单独行动都是废的,凑在一起才勉强算一个能干活的人。这个设定不是装饰,而是整款游戏的地基——后面的沟通链完全建立在这三道感官高墙之上。
它跟普通解谜游戏差在哪
普通合作解谜的信息是对称的:大家都看得见谜面,一起想就行。这款游戏把信息撕成三份,再给每个人上一道感官锁:
| 玩家 | 能拿到的信息 | 拿不到的信息 |
|---|---|---|
| 不见猴 | 触觉(摸到部件、盲文标记) | 颜色、屏幕文字、炸弹全貌 |
| 不听猴 | 视觉(炸弹全貌、倒计时、队友动作)+ 说话能力 | 一切声音 |
| 不言猴 | 拆弹手册上的全部正确流程 | 说出任何一句话的能力 |
所以炸弹本身其实不难——难点在于信息要从一只猴子嘴里(或手里)传到另一只猴子脑子里,传一圈回来可能已经面目全非。开发商自己都调侃这是一款「吵架模拟器」。
适合什么人玩
- 固定三人开黑的朋友:这是唯一正确的打开方式,两人或四人都玩不了。
- 派对聚会场景:规则几分钟能讲完,笑点密集,输赢都不气人。
- 喜欢看主播翻车的观众:三个主播互相比划到破音,是这个游戏最出圈的内容形态。